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想问下, vs如何查看运行时, 程序开辟了多大的内存空间? 因为程序有个while循环 每帧都会渲染, 所以我想知道下 每帧执行的时候,空间是否存在未释放的情况
在unity里面有一个性能分析器,可以查看内存占用情况,在Windows-》profiler
老师,我打完ACM,今年大三,区域赛成绩还不错,找到还算靠谱的实习了,感谢您的课! 寒假就准备去实习了,想问您下,如果我以后想做客户端部分,我对图形学这方面还挺感兴趣,openGL对我以后工作(一年或几年后)的帮助会很大么? 或者说客户端部分会用到图形学部分么? 我看一部分视频的图形shader优化其实cgshader就可以了,您觉得这两者在游戏客户端的区别在哪里?
我看了下引擎岗的部分,需要图形学以及相关引擎shader, 这个引擎部门的需要比客户端部分高在哪里?
没有高低之分,只是负责的方面不一样
引擎可能负责开发维护自己开发的引擎,或者扩展Unity引擎的一些功能
客户端就是直接利用引擎来开发游戏了
Unity客户端部分不会直接用到图形学,内部已经封装了图形学的一些底层的API,不过可以在课余时间学习一下图形学