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最近项目中遇到了性能优化的问题,网上的相关教程都是对场景中的物体进行合并批处理,但我做的是场景里面动态生成prefab来加载物体,比如场景中生成了一千个食物,食物是prefab,使用Mesh Renderer组件来显示图像。
batches的值能达到五六百,saved by batches始终为0。
请问针对这种情况,老师应该怎么处理呢?
对象池的做法并不适用,最大的压力是渲染,而不是在于实例化的阶段。
而mesh合并,都是针对场景中存在的游戏体,针对动态生成的prefab怎么办呢?
使用视野遮罩看下能否提高性能,我在性能优化黎明讲的
可以试下让美工降低下食物的mesh精度