老师,我最近在做一个小游戏,是个竖屏的2D游戏,砖块掉落,下面操纵躲开就行了。刚开始做demo时一点卡顿都没有。然后就把游戏重新写,以整合到公司的新框架内,然后接了一堆乱七八糟的功能和加了一些特效和更换了图片资源。最后打包后,发现卡顿现象出现:砖块从头往下掉落时,无法流畅运行,卡顿现象比较厉害。砖块我就是加个刚体,然后速度赋个值。
现在 优化完全没思路,因为体量太小了,就那几句代码。 我为了测试:把游戏场景设置为一个,游戏操作只有bricks[indx].gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity =new Vector2(0, -ySpeed); 就这样,砖块下落时 还是有卡顿。