RT,最近因为项目需要用到FTP上传,在手机上上传文件的时候,发现在上传的时候就会假死,一直上传结束才会恢复正常,不知道有什么办法可以解决,还有想问下UNITY还有其他的方式上传文件的吗,谢谢。
使用的上传代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Net;
using System;
public class UploadVideo
{
/// <summary>
/// 上传文件
/// </summary>
/// <param name="fileinfo">需要上传的文件</param>
/// <param name="targetDir">目标路径</param>
/// <param name="hostname">ftp地址</param>
/// <param name="username">ftp用户名</param>
/// <param name="password">ftp密码</param>
public void UploadFile(FileInfo fileinfo, string targetDir, string hostname, string username, string password)
{
//1. check target
string target;
if (targetDir.Trim() == "")
{
return;
}
target = Guid.NewGuid().ToString(); //使用临时文件名
string URI = "FTP://" + hostname + "/" + targetDir + "/" + target;
///WebClient webcl = new WebClient();
FtpWebRequest ftp = GetRequest(URI, username, password);
//设置FTP命令 设置所要执行的FTP命令,
//ftp.Method = System.Net.WebRequestMethods.Ftp.ListDirectoryDetails;//假设此处为显示指定路径下的文件列表
ftp.Method = WebRequestMethods.Ftp.UploadFile;
//指定文件传输的数据类型
ftp.UseBinary = true;
ftp.UsePassive = true;
//告诉ftp文件大小
ftp.ContentLength = fileinfo.Length;
//缓冲大小设置为2KB
const int BufferSize = 2048;
byte[] content = new byte[BufferSize - 1 + 1];
int dataRead;
//打开一个文件流 (System.IO.FileStream) 去读上传的文件
using (FileStream fs = fileinfo.OpenRead())
{
try
{
//把上传的文件写入流
using (Stream rs = ftp.GetRequestStream())
{
do
{
//每次读文件流的2KB
dataRead = fs.Read(content, 0, BufferSize);
rs.Write(content, 0, dataRead);
} while (!(dataRead < BufferSize));
rs.Close();
}
}
catch (Exception ex) { }
finally
{
fs.Close();
}
}
ftp = null;
//设置FTP命令
ftp = GetRequest(URI, username, password);
ftp.Method = WebRequestMethods.Ftp.Rename; //改名
ftp.RenameTo = fileinfo.Name;
try
{
ftp.GetResponse();
}
catch (Exception ex)
{
ftp = GetRequest(URI, username, password);
ftp.Method = WebRequestMethods.Ftp.DeleteFile; //删除
ftp.GetResponse();
throw ex;
}
finally
{
//fileinfo.Delete();
}
// 可以记录一个日志 "上传" + fileinfo.FullName + "上传到" + "FTP://" + hostname + "/" + targetDir + "/" + fileinfo.Name + "成功." );
ftp = null;
#region
/*****
*FtpWebResponse
* ****/
//FtpWebResponse ftpWebResponse = (FtpWebResponse)ftp.GetResponse();
#endregion
}
private static FtpWebRequest GetRequest(string URI, string username, string password)
{
//根据服务器信息FtpWebRequest创建类的对象
FtpWebRequest result = (FtpWebRequest)FtpWebRequest.Create(URI);
//提供身份验证信息
result.Credentials = new NetworkCredential(username, password);
//设置请求完成之后是否保持到FTP服务器的控制连接,默认值为true
result.KeepAlive = false;
return result;
}
}