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请问下老师,InvokeRepeating这个方法中的循环触发事件是否会受到设备的影响?
大概就是,我知道unity的update是每帧执行一次,这样的话在性能好的机器可能就会在短时间内执行多次,而性能差的机器执行的次数较少。
那么我用InvokeRepeating启动的循环方法是否也会受到设备影响?还是说类似于fixedupdate那种固定刷新,每台设备的区别不大。
InvokeRepeating不会受到设备影响的,除非你这个方法设置的时间间隔比较短的话,那么有可能会收到影响