siki老师您好!
在设计模式课程中 对工厂的集中管理中,使用了public static class FactoryManager
外部可以直接通过类名调用其成员字段和方法
如果使用单例模式,也可以实现全局访问
网上看了一些关于静态类和单例模式的差别,但没讲到在游戏开发中的适用范围
请问在游戏开发中中遇到AudioManager,MoneyManager等等各种全局管理类时
该如何区分 哪些适合使用静态类静态方法 哪些适合用单例模式
静态类只能里面有静态成员,一般一些工具方法可以写成静态类(比如Mathf.abs() abs就是一个静态方法)
静态类是没有实例的,单例模式是有实例的,只不过只有一个实例就是只有一个对象,如果你的这个 情况的方法必须通过对象调用的话,不能通过静态类调用的话,那只能使用单例模式