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运行时在场景里实时编辑场景中的物体,编辑完了,要保存,保存后可以再次编辑。现在运行时实时编辑已经实现,但是运行时保存应该怎么样做?
play mode ,runtime状态下哦。
Ps:EditorSceneManager.SaveScene在运行状态下不能保存场景。
可以把场景中的游戏物体做成prefab,然后回到非运行的时候,通过prefab实例化出来
也可以记录在运行时做了哪些更改,然后回到编辑模式的时候,通过记录文件还原场景