你好,老师。 想请问下 自己写的shader和unity自带的shader具体区别是什么,或者说具体有什么不同性能、效果方面的运用。
例如自己写的高光法线shader 和 官方的 standard 肉眼看并没有多少区别 但是standard能兼顾很多种需求,里面的 shaderLab也多得可怕
如果是自己写这些,用PBR技术 我们如何自己优化+个性化 定制shader 来比官方的实现效果更加好
你好,我们自己写shader一般是因为unity自带的shader没有办法实现我们想要的效果(有时候会是一些比较特别的效果)。
至于其他的问题,推荐看一下《unity shader 入门精要》,里面都有讲解到。之后学院也会出shader 2.0版本的课程。