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分别什么情况使用unity的www和tcp/ip 、udp,各有什么优缺点?
您好~这几个可能不属于同一范畴的概念
Unity的WWW一般用来从网络下载一些资源(也可以不是网络)
TCP/IP是一个稳定的连接,应用场景自然是需要可要连接的场景,但是慢
UDP是一个原生不稳定的连接,应用于可以容忍丢失的场景,快
以上只是最原始的讨论,UDP也可以稳定而快速的传输,需要优化,Photon就做了类似的优化
目前先简单介绍下,您还有疑问吗