//判断拖拽的格子里是否有物品 //通过tag值判断 //tag==Grid,证明拖拽到的是空格子中 if (surface.tag=="Grid") { //物品移到格子里(作为格子的子物体) transform.parent = surface.transform; //物品居中 transform.localPosition = Vector3.zero; } //格子中有物品 else if (surface.tag=="KnapsackItem") { //交换物品 //定义临时变量 Transform parent = surface.transform.parent; //交换 //surface.transform 代表要交换的物品 //transform 代表拖拽的物品 surface.transform.parent = transform.parent; //位置居中归零 surface.transform.localPosition = Vector3.zero; //交换物品 transform.parent = parent; //位置居中归零 transform.localPosition = Vector3.zero;
NGUI背包装备交换时,用的是装备的父物体parent,也就是格子进行交换的,在程序运行时拖拽装备进行交换,实际上却是格子里的物品交换,请问为什么不是两个格子进行交换?游戏中的背包交换是不是格子下的所有数据都要进行交换?