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2D游戏可以通过调整正交相机的size和预设屏幕比例 与 实际屏幕比例的关系来处理屏幕分辨率适配。
那么,请问老师,在3D游戏中如何去做不同手机屏幕的分辨率适配?
比如我设计的时候用的是1920×1080的屏幕尺寸,当在分辨率较小的手机上,比如 1134×960 这种分辨率, 会不会导致游戏画面显示不完整? 此时如何自动适配?
同学你好,一般是做2D跟UI的,如果是3D的,可以通过调整摄像机与世界的距离来,比如2.5D的像联盟荣耀那种,还有吃鸡的。但是一些游戏,同学会发现确实屏幕大看到的世界全,这是因为世界中的游戏物体是没有办法设置的,因为很多,同学也可以让他们有一个放缩,不过基本不会这样做的哦
老师你好, 也就是说,如果我是做3D游戏的话, 可以通过自己获取当前屏幕实际分辨率,然后调整摄像机的距离和角度的方式, 来动态的做适配,将部分游戏屏幕分辨率变小而现实不全的物体,通过拉远摄像头的方式将他们显示出来?
回复 @ erty: 是的