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关于网络游戏的装备数据存储问题
nasly发起了话题2018-03-08
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现在有个需求,装备是可熔炼的,所以每个人的制造的装备都可能数据不同,所以他的装备详细数据需要都存储下来。

没有做过这个,现在是有两个方案,一是用mysql,二是用json格式保存在远程服务器,但是对于格式上没想到:

如果用mysql,单设一个表专门用来存装备数据,但是人那么多,装备的独立ID倒是解决了,但是长久以后会造成表过大,访问过慢的问题(我也不太知道表会达到多大量级时会访问过慢,现在表的属性有100列左右)

如果用json,我原打算是每个用户一个独立id是一个文件,每个文件内部保存着他的装备信息,但是该怎么判断赋予他们独立的id?

因为装备要拿出来可售卖的(甚至以后要设商店),所以装备独立的id应该还是挺重要的

求一个比较靠谱的解决方法

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