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关于ClipAnimationInfoCurve的用法
PublicFaith发起了问答2018-03-13
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请问老师 如何将一个animationClip的 动画数据(比如一个gameObject的位移动画) 导出曲线 再作用到另一个预置体的整体位移上面? 以实现预置体本身的动画在播放的同时,受另一个位移动画的影响,类似Mecanim中的 Motion Root的做法

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  • siki 2018-03-13

    导出曲线没有办法导出,每个动画都是有动画文件的,如果是一些基本的 比如控制移动 旋转的动画,你可以在想要播放的游戏物体身上添加animation或者animator组件来播放这个动画文件就可以了

    • PublicFaith 2018-03-14

      siki老师 我描述错了 首先我在角色上是有一个animation组件的 有一个自己的动画 另外我从max软件再制作一个比如X轴的位移动画 再导出FBX文件放进引擎 这个FBX文件中有一个anim文件 我将其ctrl D出来 变成一个单独的clip 我想导出的就是这个clip的曲线 并且作用在已经有animation动画的角色身上 相当于 二次重叠一个位移动画 这个动画 作用于整个prefab 或者不需要导出这个clip动画曲线 能有什么方法可以直接将这个位移动画 重叠上去呢?

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    • siki 2018-03-15

      回复 @ PublicFaith: 可以看下mecanim里面的blendtree或者使用多层的动画状态机,可以看看老师最新的动画教程 http://www.sikiedu.com/my/course/82

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