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void OnMouseDown() { print("PP"); //cam.transform.Rotate(Vector3.up, 30 * Time.deltaTime); }
onmousedown应该是只出发3d的碰撞器的,你把collider改成 boxcollider再试一下 应该就没有问题了
官方是说明如下
OnMouseDown is called when the user has pressed the mouse button while over the GUIElement or Collider.
这里的Collider指的是3D的collider,不是collider2d
刚刚试了一下添加3d collider,还是不可以,这个函数是不是对ugui不起作用
添加了collider之后,调节一下collider的大小,不要让大小跟ui正好适配 回复 @ Abby5201: