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1.场景中有很多物体,游戏运行时,均可用鼠标拖拽移动,如何避免穿透场景地面?(都在update中判断,东西多了会卡,有没有不用代码的方法?)
2.如何让物体实例化出来后跟随鼠标移动,同时不穿透地面?(场景都不是地形,一些室内建筑家居模型。)
1,camera。screentoray,可以吧鼠标的点转成一个射线,然后通过这个射线你可以得到一个位置,设置游戏物体到这个位置就可以跟随鼠标了
定位一下地面的高度 就是y坐标,移动的时候,判断游戏物体是否在y坐标下面在的话,就设置y坐标到地面上