一般我们写的时候会这样在Update里面 if(Input.GetkeyDown(keycode.space))
{
Transfrom trans = GetComponent<Transform>();
}
是不是我每次按下空格键,系统就会在内存中分配一块新空间去保存这个Transform组件,这样反复按下空格是不是就会造成内存的浪费,如果把这个临时变量定义成全局变量,是不是系统就会把Transform组件保存在同一个内存空间下??
这里保存的是Transform组件的引用,这个主要是GetComponent浪费性能,因为GetComponent要去查自身身上的这个组件