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Unity发布成Xcode工程后,再发布ios应用时报错
参考这个图片,设置下 c++ strandard library试下
好像不是这个原因,可能是C#程序中的一些方法在IOS中有问题。项目用的是Unity4.7.2f1的版本,测试了很多次,应该不是Unity版本的问题。是Plugin目录下的一些方法的问题。能不能帮忙看一下?
链接:https://pan.baidu.com/s/1gcekPhM3slX7aQKvxVEh1g 密码:pbu8
可以先使用unity做一个空的工程,然后使用xcode打开看下,如果还有问题的话,就不是工程代码的问题,应该是xcode的问题,可以升级xcode试下