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Unity3D中根据顶点使用代码生成任意形状模型(mesh)?
ifnoLee发起了问答2018-05-10
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 需求:根据顶点生成任意形状模型(半透明,会有复杂的立体形状)

现在使用Delaunay剖分三角形,得到顶点三角形序列,生成mesh。

 

问题:

如果不是透明的模型,那么没毛病。

现在给模型加上半透明的材质后,看到很多冗余的三角面

请问有更好的方法?(Ear Clipping也用过,只能适用平面多边形)

 

 

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