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怎么自己把UGUI的组建画成纹理
王伟发起了问答2018-06-13
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人物头像会包含很多东西 头像、等级、星级。。很多很多的信息。

怎么把这个头像画成纹理 显示的时候直接使用纹理就好了 节约渲染性能?

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  • siki 2018-06-16

    你这里说的画成纹理是啥意思呢

    • 王伟 2018-06-17

      比如有个控件是玩家的主要信息的控件 那么这个UGUI控件里面会包含很多的sprite(头像、星级显示、等级显示、帮派图标、等等。。)。spirte对象很多 不就会影响性能么。所以我想有没有可能把这个sprite第一次调用的时候直接画成texture2d。以后要使用的时候 直接设置显示的控件.spirte.texture2d = 画出来的texture2d。这样只有一个对象了

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    • siki 2018-06-19

      回复 @ 王伟: 多个sprite没啥问题的,ugui里面有内置的图集,会自动把图片合并

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