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我现在在用Editor进行一些操作,想获得状态机的BaseLayer
nasly发起了话题2018-07-21
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但是我用:

                AnimatorController animatorController = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(ToPath + fileName + " " + i + "_" + j+ ".controller", typeof(UnityEditor.Animations.AnimatorController)) as UnityEditor.Animations.AnimatorController;
                //获得layer信息
                AnimatorControllerLayer layer = animatorController.layers[0];

显示:

Object reference not set to an instance of an object

也就是说animatorController.layers中没有baselayer,我该怎么获得。

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