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Unity GameObject的 Tag 是否优化过呢, 比如场景中有10000个对象,其中给某个对象定义了TAG, unity查找对象是逐个扫描TAG查找,还是从他内部的tag集合中找呢, 如果内部对tag单独保存了而且从tag集合中找效率会比较高(如果10000个对象,只有10个定义了TAG,则最多找10次)
unity都已经管理好了,不会遍历来搜索tag的哈