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老师好,我在弄一个2D项目,有用到Unity自带的Light
之前遇到一个问题:就是当一个场景里灯光数过多的时候(当时是有8个光源),光照就出现了错误
目前这个问题已经解决了,是把QualitySettings里面的 Pixel Light Count 调大
但是在网上搜索的时候,看到有人说这个值调大了不好
所以我的问题是:Pixel Light Count这个值如果比较大(假如是50),会有什么比较严重的影响吗?(我是2D项目没有Shadow)
一般项目会设到多少?
可以看下英文解释
https://answers.unity.com/questions/756794/why-is-the-default-pixel-light-count-so-low.html
简单说就是pixel light比较耗费渲染性能,多了 渲染起来就慢了
所以,这个“多”,有没有参考值呢??如果是自己测的话,怎么样可以测试到性能消耗呢?
回复 @ Saigo_D: 这个可以根据实际运行的效果来定,只要运行效果满足玩家要求就可以