有个问题困扰我一段时间了,想请教大家;
1.Unity通过UPD线程不停接收图片bytes。然后加到一个队列中。
2.在LateUpdate中生成Texture2D,也加锁保护;(协程也试过)。
问题:运行时有一点卡。不流畅;我如何优化呢?
经测试是tex.LoadImage(aBytes);导致一点卡。
本机不卡,在hololens上有一点卡。我怎么才能优化这个问题呢? 我现在基本上0.4秒换一张图片。
同学你好,老师这边有一篇关于UDP多线程接受并持久化数据的文章,同学可以参考一下:
https://blog.csdn.net/u013066244/article/details/77984273