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在stealth课程中让机器人自动巡逻中,为啥我的机器人和NavMeshAgent是分开的,NavMeshAgent会移动,而机器人一直在原地踏步?
CaCake发起了问答2018-11-02
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  • 老师_Trigger 2018-11-02

    同学你好,在控制移动的时候使用navmeshaget.nextPosition=transform.position就可以修改位置。

    • CaCake 2018-11-05

      老师你好,我修改后NavMeshAgent和机器人一直在原地踏步,这是为什么呀,

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    • 老师_Trigger 2018-11-05

      回复 @ CaCake: 说明现在位置已经同步了,同学仔细检查一下巡逻代码跟移动代码。

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    • CaCake 2018-11-08

      回复 @ 老师_Trigger: 老师,我检查了好久,巡逻和移动代码没错.
      1没写动画代码之前,NavMeshAgent可以拖着机器人移动到各个位置,会有休息。
      2加了动画代码没加avmeshaget.nextPosition=transform.position,仅仅NavMeshAgent移动,机器人原地踏步,会有休息
      3加了avmeshaget.nextPosition=transform.position后,NavMeshAgent和机器人一起在原地踏步,会有休息。
      老师救救我啊。。。。我已经陷进去了

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    • 老师_Trigger 2018-11-08

      回复 @ CaCake: 应该是同学对自动寻路这部分没有掌握,同学去学习一下这个课程的第四章
      http://www.sikiedu.com/my/course/43
      之后就基本把这块掌握了,再回来就很容易看出来咱们的问题。

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  • 青菜萝卜冬瓜 2018-11-11

    我也遇过这个问题,貌似代码版本不同的写法造成的,课程里有个细节写法在新的已经不是那样用的了,具体忘记了,你可以往这方面找找看

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  • 青菜萝卜冬瓜 2018-11-11

    想起来了,我当时是代码运行顺序方面出了些理解偏差

    由于unity5.3,对自动寻路的navmeshAgent增加了模拟仿真位置的控制,我的理解是:所以新版本中,模拟仿真位置(那个框)不会根据模型位置来自动更新跟随位置了,要自己在代码最后加上navmeshAgent.nextPosition=transform.position; 来让框重新跟上模型

    • 青菜萝卜冬瓜 2018-11-11

      注意是在代码最后

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    • CaCake 2018-11-14

      回复 @ 青菜萝卜冬瓜: 非常感谢你的建议,不过我试过这个,加上后机器人就会原地踏步,就是框和模型是在一起的,有行走动画就是不移动。

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  • MuTongManTu 2020-01-23

    老哥,我也碰到这个问题了,这个问题你解决掉了吗

    • 老师_Trigger 2020-01-24

      可以参考看看老师整理的工程:链接:https://pan.baidu.com/s/1I1BW6Af38pn_bPrpF-WWrA
      提取码:heys

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