siki老师,我在制作World Space模式的UI时遇到了一个问题,就是当我移动摄像机进行观察时(无论是在Scene视图还是Game视图都会出现这个问题),在一些角度位置上会显示出后面的UI把前面的UI遮挡住的情况,即使是处于Canvas子物体排序靠后的UI依然会被靠前的UI遮挡住一部分,请问这是层级还是什么方面的问题?需要那些设置才能正常显示?谢谢。
ps:经过我刚刚的测试,直接使用图片也就是Sprites放在场景上也会出现这种问题,请问这个是什么原因导致的?如何解决?
直接使用sprite不属于ui的范畴
全部是ui内的 话,肯定是下面的覆盖上面的