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为什么图中 if(children[i] != transform){ } 里用 transform 代表父物体本身
transform组件不是代表物体的变换属性么?为什么还能够代表一整个物体
而不用 gameObject 代表父物体本身?为什么不写成
if(children[i] != gameObject){ } 或 if(children[i] != this.gameObject){ }
已经找到答案了 在 课程 讨论区里已经有人问过了 是在抱歉
加油哦