最近玩了挺多2d游戏的所以有个问题。请问下老师有什么方式能让2d游戏近距离战斗能进行精确的检测?
我知道一般远距离攻击的判定可以用碰撞体,近距离攻击的话3d游戏可以在武器上面加装trigger或者collider来判定,也可以简单粗暴的使用距离和范围判定。但是2d类游戏如何进行近距离的精准判定呢?
2d游戏的攻击动画都是用序列帧做的,比如《洛克人zero》或者恶魔城系列还有拳皇系列里面的近身攻击,都是在武器或肢体碰到敌人的时候才会有攻击判定,所以感觉看上去像是武器上有个触发检测的装置,但是这个攻击动画是序列帧,难道还要一帧一帧的去加这个触发器?
请问老师有没有合适的资料能参考下也行,我现在百度搜的基本都是3d的,还没找到这部分资料。谢谢。