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老师您好,询问一个关于游戏存档的问题
MessiahXcy发起了问答2019-03-31
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我看了网站的存档的课程,我现在能做到保存一个关卡中的数据。但是假如我有两个场景A,B。我吃了A场景中的一些收集物,而这些收集物我的本意是不可再生的。随后我加载场景进入B场景,此时A场景被卸载了。这时我在B场景中保存,只是保存的B场景的数据,因为我认为一般游戏切换场景时会卸载掉原来的场景,所以A场景已经被卸载掉了。那么我下次加载存档进入游戏时,再回到A场景时,A场景的收集物依旧会存在,整个场景又会是最开始的样子。这个问题怎么解决呢?您知不知道一般的商业游戏的存储游戏进度方法呢?有没有直接存储整个场景的方法?或者说有什么好的插件可以用么?我已经用了Easy Save3

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  • 老师_Trigger 2019-04-01

    同学你好,把玩家相关数据和场景相关数据存贮到游戏数据管理类里就行了,比如场景A有苹果,吃掉了,下次我们再打开游戏进入场景A就需要场景管理类去提供数据来判断是否加载苹果就行了。商业游戏存贮可以使用XML,JSON或者二进制去存大量数据,然后解析加载。也可以使用存档插件。EasySave据说就挺好用的,老师没有测试过,不太清楚。其他相关插件同学可以上网上简单查一下。

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