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1.能否用max的自发光贴图和材质的方式来在unity中显示自发光?unity需要用那种shader?还要调什么?怎么做?
2.在同一个场景中大量应用自发光shader来模拟灯光效果 ,还是用灯光模拟?各有什么优劣?或者有更好的方法?
大量用shader或者灯光会卡?
大量用shader不会卡,每个游戏物体都需要一个shader设置渲染的
你可以在unity里面做光照贴图,这样节约性能,就是LightingMapping,根据光照的效果,生成贴图,这样不用再实时计算