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一些问题
ifnoLee发起了问答2017-04-29
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1.我们做UI界面的时候要适配几个主流的分辨率,一开始应该按照最大的分辨率做还是最小的分辨率做?为什么?(PC端)

2.unity的pixel perfect和和quality setting里抗锯齿选项?会不会有更多的消耗?

3.image原图宽高均为2的倍数(不是2的幂次方),导入时的选项为Max 2048,truecolor,没有勾选mipmap。但是依然看起来很模糊;

4.有些图片拉伸后边缘出现蓝色,美术那边确认图没毛病,不知道什么情况;

5.text的宽高均为2倍数,没有勾选pixel perfect(勾了感觉卡),锯齿明显,很模糊;

6.垂直同步可能会带来的动画卡顿如何取舍?

7.UI上是不需要mipmap的把?UI的相机的距离保持不变。

8.我要用运行时在应用中而不是在unity编辑器中保存场景,要存场景中的物体的大小,位置,和对应的UI有引用关系,用Litjson保存不了继承自monobehavior的类,怎么办?保存场景所有的物品信息能否用ScriptableObject ?怎么样做?

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  • siki 2017-04-29

    1,用最大分辨率,这样比较清晰

    2,质量越高,消耗越大

    7,贴图才需要设置mipmap

    8,把需要保存的数据单独创建数据类

     

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  • siki 2017-04-29

    ScriptableObject类型经常用于存储一些Unity3D本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这个类型的子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。

    http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7195052

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