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有个定时解析读取内容的操作,这个操作计算量大有点耗时,会导致unity画面卡顿,我放到子线程里,这样以后我要频繁开启/关闭一个线程,是不是很危险,有没有什么优雅的办法
同学你好,可以参考一下:
http://www.debugease.com/vc/2405439.html
很详细 棒