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2d 人物移动卡顿问题?
hzllcl发起了问答2019-06-26
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 if (isMove)
        {
            //Move();
            deltaVec = dir * moveSpeed * Time.deltaTime;
            playerRgd.position += deltaVec;
            deltaPlayerVec = playerRgd.position;
        }
        else
        {
            Vector2 curVec = transform.position;
            if (isArrived==false)
            {
                playerRgd.position = Vector2.MoveTowards(curVec, deltaNewVec, Time.deltaTime* moveSpeed);
                Debug.Log("distance:" + Vector2.Distance(playerRgd.position, deltaNewVec));
                if (Vector2.Distance(playerRgd.position, deltaNewVec)<0.01f)
                {
                    playerRgd.position = deltaNewVec;
                    isArrived = true;
                }
            }
        }

当鼠标按下ismove为True的时候进行方向移动,抬起鼠标停止移动,move为false时进行了第二段移动到格子的中间,计算到格子中间的代码就不上传,偶尔移动的时候,会卡顿一下,几率还比较高 。请问老师知道啥原因么

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