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3D数学的课也看的差不多了,自己也看了一些3D数学方面的书,听课和看书的时候都能看懂是什么意思,但是在自己作游戏的过程中就不知道该如何运用了,特别是做角色控制器的时候,3D角色的操作、跳跃、相机的控制、发射子弹的形状(类似弹幕游戏发射一圈子弹那种的),碰到这些完全不知道该怎么做。
也在网上看过一些别人做好的案例,但是也只是会拿过来用,却不知道别人是怎么做出来的,完全想不明白。
现在也不知道这些该从哪里学起,自己的数学基础也很差。
同学你好,同学把学完看懂理解就可以了,实战应用需要一个长期慢慢积累的过程,同学现在已经知道这些大致会用到什么方向了,后续在工作学习中多实践就可以了。如果不是有特殊的需求,这方面用的也不会很多。主要需要的是逻辑思维能力。
现在不知道接下来该往哪方面继续学习,请问老师能不能给点意见之类的呢?
回复 @ 制杖萌新: 按照路线学习就可以了,学完理解会用基本就到达了自己满意的程度了。