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诸如《魂斗罗》,《冒险岛》等游戏都需要检测是否在地上。但在A计划好像没看到相关课程。
我用了 “Platform Effector 2D”组件,让角色可以从上到下被挡住,从下到上不阻挡,但检测是否在地上时出了点问题。希望老师能提供一个解决思路,代码我可以自己撸。
用双射线检测从主角身上打射线,如图:
同学你好,可以看看其他附加的案例课程,siki老师有个合金弹头有详细去讲。在A计划说明往下翻有的,还有关注学院微信公众账号也可以获得链接。
老师,那个案例我看过了,也是直接射线加碰撞器检测。 但我想问的是 2D的平台效果 的问题,就是 从上往下被挡住,从下往上跳跃无影响。 我用了Collider 2D加上Platform Effector 2D组件去实现。 像这样检测IsGround会出图上所示的问题
可以把碰撞器做小点,只是表面的一层,可以屏蔽这个问题。如果两边想让有触碰可以两边都做。试试EdgeCollider2d这个组件。
EdgeCollider2d能设置只让某一边让射线检测到吗?
问题已经解决了,用了4射线,两上两下