老师 GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);方法与GameObject.Instantiate(prefabs,vetort3)除了一个需要赋值物体,一个不需要 这点不同,还有那些地方有区别,然后GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);方法还能生成其他物体把,比如自己制作的预制体;
CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere) 只能根据提供的枚举类型 产生一些基本的几何体
GameObject.Instantiate(prefabs,vetort3)可以根据任何prefab,实例化出来游戏物体