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如图,红色的按钮是静态存在的sprite UI,已经实现的功能是有: 可以在这几个sprite UI Item 通过上下左右键进行选择,被选中的scale放大1.2倍;现在运行游戏后,会动态生成一个右上角的蓝色UGUI按钮,(且蓝色按钮和红色按钮不在一个场景中,蓝色按钮和红色按钮会同时显示)
实现需求:想把这个蓝色的按钮也加入可以被选择的功能,该如何实现呢?
同学你好,可以直接在按钮上注册事件呀,可以在之前负责管理的Manager里添加去进行统一管理transform。