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关于批处理中MatericalPropertyBlock的使用问题
克莱宝宝发起了问答2019-10-24
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//GameManager.Instance.propertyBlock.SetInt("XXX", 1);
//item.SetPropertyBlock(GameManager.Instance.propertyBlock);

//   item.material.SetInt("XXX", 1);

用上面两行的代码代替下面的代码,可以不产生材质对象,但是产生的sprite是白色的方块,请问应该怎么办

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