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//GameManager.Instance.propertyBlock.SetInt("XXX", 1); //item.SetPropertyBlock(GameManager.Instance.propertyBlock); // item.material.SetInt("XXX", 1);
用上面两行的代码代替下面的代码,可以不产生材质对象,但是产生的sprite是白色的方块,请问应该怎么办
同学你好,材质渲染shader的问题可以咨询一下ocean老师。