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1.如果敌人对象较多且每个敌人下都带有一个canvas放置血条,那么敌人越多,drawcall也会越多。
2.如果把所有血条放在同一个canvas下,血条显示时跟随敌人移动,需要在代码里不停更新血条的位置,但是可以合批
请问老师这两种做法哪种更好一些,对于Cpu和总体性能而言
同学你好
1.用上对象池就可以了,敌人血条一般我们都是这样实现的。
2.这个没有做过这方面的实验,同学可以测试一下。可以把测试结果分享一下。
哦呵呵