要是发布了安卓怎么整????打包也打BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);吗?
如果不是。安桌端和电脑端怎么区分到底下那个???
同学你好,可以参考一下:
https://blog.csdn.net/cgy56191948/article/details/81207184
另外ocean老师的Unity商业游戏底层资源框架管理这门课里有详细去讲,同学可以去学习一下。