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一些建议
ifnoLee发起了话题2019-11-02
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1.建议出一些持续跟进DOTS的课程,源码阅读 + 案例讲解;

2.建议出UGUI源码讲解与优化课程;

3.用unity做3D可视化的也不少,但是现有的图表轮子都比较渣,建议出一些类似Echart的3D / 2D图表、可视化课程;

4.HoloLens相关课程;

5.主流框架实战;

6.后期特效讲解;

7.SRP;

8.unity新功能、特性介绍;

9..net Core课程;

所有回复
  • 老师_Trigger 2019-11-02

    同学你好,感谢同学的建议,已反馈给所有老师。

    2.可以看下Andy老师的UGUI系列教程,有讲解的。

    5.可以看下凉鞋老师的框架课程跟Andy老师的ECS框架课程。

    6.如果是MV,电影,动漫那种,因为方向不同,我们主要是讲解游戏的,动画制作可以使用其他软件,Unity的话可以使用播放视频跟timeline来做,timeline有相关课程,后续老师也会做。如果是后期粒子特效,可以看下siki老师的粒子特效课程。

     

     

    • ifnoLee 2019-11-03

      2.随着发展,不同平台优化的方式和重点也在变,很多经验性的讲解未必好用了,重点在源码;
      5.DOTS官方一直在演化,最好是成体系的实际应用,比如基于DOTS的UI上;
      6.https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing

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    • 老师_Trigger 2019-11-03

      回复 @ ifnoLee: 好的

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