在ClientPeer类中以下方法
//处理客户端断开的后续工作
protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
{
MyGameServer.Instance.peerList.Remove(this);
log.Info("现在现在客户端的用户数有:" + MyGameServer.Instance.peerList.Count + "个");
}
不知道为什么,没有关闭客户端的情况下,PhotonServer的log显示peerList.Count不断减少,或异常
请问这个是Bug么?怎么解决?谢谢!