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请问SIKI老师,Unity2D Sprite 动画效果时,如何判断检测碰撞点击?
pupil发起了问答2017-05-19
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一个类似传奇的2d游戏demo,野外打怪,可以与其他玩家PK。为了鼠标点中对方,给所有角色都加了碰撞器,请问:

问题1,我首先给角色添加了一个polygon collider ,请问是否有更适合的碰撞器?类似3d的 mesh collider 那种?

问题2,由于animator 控制 sprite render ,角色会一直处于动画效果,是否要用代码即时更新 polygon collider?还是有其他更方便的控制方法?

 

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  • siki 2017-05-19

    1,2d里面 polygon collider    就是最合适的,多边形碰撞器

    2,最好设计动画的时候可以把动画播放的时候控制在一个中心,不要左右移动, 这样跟碰撞器比较吻合,需要移动的时候,在利用transform或者刚体控制移动

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