首先确认 Assets/StreamingAssets 路径是对的,StreamingAssets目录里是有东西的,里面大概有1G左右的图片素材。
不知道为何打包完后,apk才几十兆,打开资源包里看下也没有StreamingAssets路径。
1,请教一下如何打包StreamingAssets资源到apk里?
2,如果我所有开发过程都是在unity里,Build System是否使用Internal 优于Gradle ?
同学你好:
1.正常情况下是可以的,可以参考一下:
https://blog.csdn.net/u010377179/article/details/79451376
https://blog.csdn.net/mybookln_nl/article/details/79872982
https://www.cnblogs.com/makebetter/p/6811675.html
另外建议同学不要把大量图片资源放这个文件夹下,这个文件夹一般只放很小的少量的资源文件。
2.https://blog.csdn.net/o279642707/article/details/96481851