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如何让一个3d游戏物体能固定位置生成在一个是AR摄像机的场景中,固定在手机屏幕某个位置 而不是空间某个点(移动端)
小莽发起了问答2019-11-26
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AR 用的是AR Foundation,内接的是ARCore XR 

如图,想要该cube在移动端也生成在右下角固定的位置,也就是类似UI anchor那种功能但是尝试过发现不行,因该是AR摄像机的缘故。到手机上测试的时候cube的位置就随机了;现在考虑了用两个相机,通过设置layer层来显示cube,AR摄像机就不渲染该Cube,这样子做cube确实能被辅助的摄像机生成在一个固定的位置,但同时也与AR摄像机的世界分离了,就只能在屏幕上进行滑动,而没有那种三维滑动的感觉了,下落的时候也不是在三维世界中下落 而是顺着屏幕下落的,也就是说不在同一个世界层了,

想做的功能是想让cube落在ar 生成ar plane上,所以感觉两个相机也不行。

 

除了这种方法还有其他方法吗?

 

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