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关于动态打图集
克莱宝宝发起了问答2019-12-26
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我看了Andy老师的课程,分析了一下课程中动态打图集的代码,发现它不支持Mutiple类型的图片打成图集。有什么其他动态生成图集的办法吗?

还有,打了动态图集会不会又生成一次图片的内存资源

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  • 老师_Trigger 2019-12-26

    同学你好,可以把图片类型选择为single就可以了。其他方法可以参考一下:

    https://www.jianshu.com/p/a8066b15a54c

    https://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706

    https://www.cnblogs.com/WuCheRuoXu/p/9160508.html

    这个会的,所以一般打成图集以后会把之前单独图片清除掉

    • 克莱宝宝 2019-12-27

      是这样的,我载游戏里用了mutiple类型的图片来拼凑角色,但是每次运行时只需要其中的一部分角色图,我想只加载需要的角色,不需要的角色就不加载了。我先是打成多个图集,以为两个不同的图集放到同一个场景里只会增加1个drawcall,但是运行时发现角色之间所有的部分批处理都被打断了,反而增加了不少drawcall。请问老师有什么办法吗

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    • 老师_Trigger 2019-12-27

      回复 @ 克莱宝宝: 可以打成一个图,需要的时候去加载,如果无法单独加载就全部加载,然后测试权衡一下使用哪种方法

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