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1.给怪物加了NavMeshAgent组件,怪物对玩家进行自动寻路的时候,为什么有坡度的地方上不去呢?
2.怪物在沿着路线前进的时候,怎么让他面向运动方向?就是怪物先到A点,再到B点,再到C点,最后才到玩家,这是寻路的过程,那么怎么让怪物先面向A点前进,再面向B点前进,再面向C点前进,最后再面向玩家前进?
1,是不是导航网格在坡上没有生成呢
2,在移动的时候使用代码transform.lookat
1.生成了呀,不生成的话怪物不会找到合适的路线吧? 2.lookat 的对象是什么呢?
1,打开navigation组件,可以看到导航网格是否生成
2,对于navigation来说,应该是自动朝向目标位置的,在navmeshagent上有一个专项速度默认是120, agent默认控制的值z轴朝向目标位置,你需要让你的模型跟z轴前方向保持一致就可以了
老师,网格是生成了的,还是上不了坡。
晚上的时候远程看一下