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老师你好,我这个子弹发射之后在空场景中会莫名消失,只在一定区域内有效,我在空场景中测试过,也是这个区域内才不消失,请问可能是什么原因呀?
我后面设置了子弹碰撞物体后不会销毁,但是还是会消失
同学你好,设置一下子弹的渲染层级看看
我设置成11,5,1,-5,-10,-11都不行额
是不是可能因为代码问题?
看看是不是子弹跟子弹之间互相碰到了,可以慢点按试试,还是不行检查一下是不是地面上放的有碰撞器,确认还是没有问题可以把项目发老师邮箱1925774628@qq.com,老师抽空帮同学看看,发完记得回复一下老师
回复 @ 老师_Trigger: 老师我发你邮箱了。 不是相互碰到,很奇怪的是我即使在空场景还是会消失,但是按照我的设置应该不会碰到RUBY的,麻烦老师帮我看一下,感激不尽。。。以后我一定认真看视频,尽可能不麻烦老师你,真的十分感激。。。
回复 @ redredpig: 没事,应该的,但是老师没有收到邮件,确认一下是不是发错了
回复 @ 老师_Trigger: 老师我发送了,标题应该是这个:redredpig学员的官方2D项目问题:飞镖射出会消失 麻烦查收下~谢谢老师!就这次麻烦老师了,老师的时间要多出课程才是最好哒!哈哈哈!
老师确认过没有收到哦,不行可以网盘分享一下
链接:https://pan.baidu.com/s/1xJ9lPJ3eZMQjKLAkOSTJ1Q 提取码:u0oe 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
回复 @ 老师_Trigger: 麻烦老师了!这几天去学其他项目了,才看到,嘿嘿
回复 @ redredpig: 老师看了一下,因为同学没有按照老师设计的比例,所以子弹长度很快就会大于10,可以把它设置的大一点,让它长度大于100,或者1000再销毁,否则子弹直接就没有了,另外子弹的渲染层级设置的大一点,太小会被地面覆盖掉
回复 @ 老师_Trigger: 这样子,我还想着10米比较人性化。。。原来还有这种设定!好的!谢谢老师!难怪我一直找不到!
回复 @ 老师_Trigger: 哇!解决了!开心!谢谢老师! 这几天去学高级C#,到线程的地方一头雾水,感觉还是得做学习项目需要用到线程的时候去学比较适合,要不听得迷迷糊糊0.0 还是说我应该硬学了先呀?