如上面两个图片,在某些角度做摄像机过渡动画,就没问题,一旦换到某些其他角度(我也不知道哪些角度会出问题),过渡动画就完全不对了,天旋地转的绕一圈,但目的地是对的。
请问有没有办法,在任意角度之间过渡,都去走他们较小的角度呢,避免这种天旋地转的情况出现
gif较大,上传不上来,我放在这里了
链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=0cf4de6ebb8b069589d8196338102d89&sub=B0DB08D4C87A444E807AE5BB923EADB3
这是部分源码
IEnumerator SmoothToStartPos() {
isReadyWalk = false;
yield return new WaitForSeconds(3);
camera_eye.transform.DOMove(character.transform.position + new Vector3(0, height, 0), 3);
Quaternion tempQua = Quaternion.Euler(character.transform.localEulerAngles);
camera_eye.transform.DORotateQuaternion(tempQua, 3);
//rotationX = character.transform.localEulerAngles.y;
//DOTween.To(()=>rotationX, x => rotationX = x, character.transform.localEulerAngles.y, 3);
yield return new WaitForSeconds(3);
isReadyWalk = true;
}