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提一个关于Dotween的问题,在做一些摄像机移动动画的时候,某些角度会导致摄像机旋转时绕着较大角度旋转一周后到目标值,内容附图。
是天空在流眼泪吗发起了问答2020-06-29
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如上面两个图片,在某些角度做摄像机过渡动画,就没问题,一旦换到某些其他角度(我也不知道哪些角度会出问题),过渡动画就完全不对了,天旋地转的绕一圈,但目的地是对的。

请问有没有办法,在任意角度之间过渡,都去走他们较小的角度呢,避免这种天旋地转的情况出现

 

gif较大,上传不上来,我放在这里了


链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=0cf4de6ebb8b069589d8196338102d89&sub=B0DB08D4C87A444E807AE5BB923EADB3

 

这是部分源码

IEnumerator SmoothToStartPos() {
        isReadyWalk = false;
        yield return new WaitForSeconds(3);
        
        camera_eye.transform.DOMove(character.transform.position + new Vector3(0, height, 0), 3);
        Quaternion tempQua = Quaternion.Euler(character.transform.localEulerAngles);
        camera_eye.transform.DORotateQuaternion(tempQua, 3);
        //rotationX = character.transform.localEulerAngles.y;
        //DOTween.To(()=>rotationX, x => rotationX = x, character.transform.localEulerAngles.y, 3);
        yield return new WaitForSeconds(3);

        isReadyWalk = true;

    }

 

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