1. AB打包出来的xx.mainfest不用下载覆盖在终端的沙盒里吧?
2. 如果某个游戏物体是靠拖拽在场景中的,不是脚本加载出来的,是不是意味着这个游戏物体没有办法热更了呢?
3. 一个游戏预制体被打包了,它依赖的材质球没有打包,当我想修改预制体材质球的时候,靠替热更整个预制体就行了,不一定再给依赖的材质球单独打包了吧?
4.服务器上有专门放Assetbundle的文件,我想知道这次热更AB资源总共有多少兆(注意我都是全部覆盖替换,不做MD5),是不是只能用Steam流从本地来读取服务器文件夹的路径,从而获取这个AB文件夹有多大呢?
5. 如果我要热更整个场景,当热更了场景资源后,我是不是必须用异步加载场景呢?还有如果这个场景是后来做的,当初没在编辑器里面拖拽上,那我想要加载又该怎么办呢?
6.老师请一定要正面回答,虽然有热更方面的教程,但是我都是粗略看的,视频太长太慢看不下去呢,谢谢老师
同学你好
1.如果使用到需要覆盖
2.可以通过加载的方式去加载新资源
3.是的
4.这个其他方式老师也不清楚,可以再找找
5.一般热更都是热更小东西,不会很大,大更需要大版本,场景如果很大一般都是异步加载,不会让玩家卡屏等待。后来做的这个问题跟上边2是一样的,可以使用resouce去加载,一般我们正常开发如果用拖拽形式需要改东西也还是需要在inpector里去改的,所以后边如果有变动只能通过代码去加载,替换原来的资源
6.热更方面老师也是只懂皮毛,如果教程看不完或者需求重要来不及可以到对应课程下问问其他老师,老师们看到都是会回复的