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我现在需要对已经分包的预制添加子物体,然后用
PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset给覆盖回去,但是这样就会导致assets bundle重新刷新,重建hash表,怎么关闭这个自动刷新的过程呢
同学你好,这个不是很清楚,因为新建预制体就是更新了相关的资源,可以尝试通过其他途径解决或者再找找